Szukam Jonathan Cauldwell

Faust @ 07/05/2017 00:44

Opis: Kolejny tytuł Jonathana Cauldwella napisany z myślą o konsolce Vega, czyli pójdzie po każdym emulatorem i na całkiem zwyczajnym "gumiaczku". Prosta zręcznościówka, w której zbijamy flagi pęchęrzykami powietrza, a ich sterowanie zawdzięczamy zestawowi wentylatorów. Fajne, proste ot... zabawka na dodatek okreaszona kompozycją Yerzmey'a Aghartha, którą można posłuchać również w soundcloudzie.

Faust # WordOfSpectrum | 25/05/2011 14:36

Spectaculator - komercyjny emulator ZX SPECTRUM, jego następców i rosyjskich mutacji (Spectrum 16K/48K/128/+2/+2A/+3, Pentagon 128 i  Scorpion ZS256). Doczekał się portu dla apple'owskich urządzeń przenośnych - iPhohe, iPod Touch i iPada (zawsze miłość do "I" będzie wywoływała na mojej twarzy uśmiech;P). Jest to dokładny odpowiednik aplikacji z okienek, ma nawet jedna zaletę w stosunku do Spectaculatora pod windows - kosztuję w sklepie apple tylko 1.79 funta, co nijak nie przekłada się na 30 dolarowy koszt zakupu jego pecetowej wersji. Cóż taki jednak jest urok programów, które mają się sprzedać na rynku mobilnym.   Spectaculator jest rozpowszechniany z licencjonowanymi hitami dla Spectrusia: 3D Starstrike [!!!!!!] by Realtime Games Software Tau Ceti by CRL/Pete Cooke » więcej

Faust # WoS | 24/10/2010 00:44

Po ciepłym przyjęciu pierwszej części Kyd Cadeta, Jonathan Cauldwell stworzył kolejną część tej gry, mimowolnie kojarzącej mi się z "Node of Yesod". Tak jak i tam pentrujemy rozległą bazę księżycową starająć się znaleźć i uwolnić porwanego dygnitarza Pobbleflu. Jestem po za niestety domem i nie mam możliwości zerknięcia na ten tytuł bardziej organoleptycznie, więc recenzja później:)

Pliki z "Jonathan Cauldwell"

Linki z "Jonathan Cauldwell"

Arcade Game Designer by Jonathan Cauldwell

https://jonathan-cauldwell.itch.io/arcade-game-designer

Arcade Game Designer is a tool for creating ZX Spectrum and Amstrad CPC464 games. In fact, it's the tool we'd all have given our right arms for in the 1980s. Create blocks, sprites and screens, knock out a few lines of code (far simpler than ZX BASIC and numerous coding templates are included) and create a game that would have graced any software house's catalogue back in the day.

Egghead | Home

http://www.spanglefish.com/egghead/

My name is Jonathan Cauldwell, and back in the late 1980s I began writing games for the ZX Spectrum computer.  Several were published, the most famous of which were probably Egghead and Egghead to the Rescue, which appeared on Crash powertapes in 1990.  The ZX Spectrum died as a mainstream games machine in 1993, but if you owned one of these machines in the years leading up to that time, the chances are you've played at least one of my games.

Newsy Linkownia Emulatory na PC Wideoteka Screenshoty Bajtek Reduks Ready.Run

© Try2emu 1999 - 2024 | Krzysztof 'Faust' Karkosza Kontakt Polityka Prywatności OWU